Alpha 1.1 Changelog
La première mise à jour post-GameJam est enfin là ! Voici donc les modification apportées :
[ajout] Délai de la caméra
Commentaire : Cet ajout devrait augmenter légèrement la difficulté globale car il est désormais impossible de se retourner en un instant pour changer de direction.
[ajout] Penchage latéral du personnage
Commentaire : Le personnage se penche désormais dans la direction dans laquelle vous tournez, ce qui fait bien plus propre (cette fonctionnalité est vouée à changements car elle est pur l'instant très peu fluide).
[ajout] Option permettant de désactiver la neige
Commentaire : Cette option permettra d'augmenter drastiquement les performances (vous devrez cependant recommencer le niveau en cours afin que ces changements prennent effet).
[refonte] Système de vol en wingsuit
Commentaire : L'ancienne logique permettant le vol s'effectuait entièrement en boucle et ce, en permanence, causant certain problèmes de performances. Désormais, la logique permettant l'ouverture de la combinaison, par exemple, ne s'effectue plus qu'une seule fois.
[refonte] Logique de game over
Commentaire : L'ancienne logique comportait de nombreux inconvénients, notamment sa fiabilité peu élevée et son étroit lien avec le système de boost.
[refonte] Système de boost
Commentaire : La nouvelle logique devrait permettre une meilleure fiabilité ainsi qu'une plus grande fluidité.
[Bug fix] L'option "Max framerate" ne marchait tout simplement pas...
[Bug fix] Le Game Over ne survenait pas lorsque vous vous crashiez dans un mur vertical.
[Bug fix] Un Game Over inattendu survenait après avoir pris trop d'altitude à l'aide d'un Boost.
[Bug fix] Les meilleurs scores s'affichent désormais selon le niveau dans lequel vous êtes.
Non, toujours pas de personnage propre au jeu. Si vous vous y connaissez ou que vous connaissez quelqu'un qui s'y connais en matière de modélisation et animation de personnage et que vous ou cette personne acceptez de me donner un coup de main gratuitement, je vous serait éternellement reconnaissant. (Et oui, le verbe "connaître" était beaucoup trop présent dans ce paragraphe.)
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Winged man
Status | In development |
Author | SOSXAV |
Genre | Sports |
Tags | 3D, Third Person, Unreal Engine |
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